jueves, 18 de diciembre de 2008

guía otaku civican

En noviembre de 2007, el club manga elaboró una guía con una selección de manga con la intención de dar a conocer este género entre los usuarios de la biblioteca.
Se publicó impresa en papel y ahora colgamos un enlace de la guía en Issuu.
Esperamos que os guste.

guía otaku civican

martes, 17 de junio de 2008

Bleach

Ichigo Kurosaki es un estudiante de 15 años que desde que tiene memoria puede ver fantasmas, pero un día Rukia Kuchiki, una shinigami (pero no como los de Death Note, estos tienen espadas, forma humana, y se encargan de llevar las almas errantes al mas allá, y eliminar a los espíritus malotes o también conocidos como hollow) le convierte en un shinigami para eliminar a un hollow con cara de pez. Luego se lía la puñeta porque Rukia tiene que quedarse en el mundo humano mientras repone su energía espiritual en un cuerpo artificial, mientras Ichigo tiene que matar a los espiritus malotes (sí, sí, los hollow), y más tarde conocemos a personajes como:


Inoue, es una chica que no tiene muchas luces y está por Ichigo.

Chad (le llaman Sado, pero ¿por qué?) es un tio de 2,2m de altura, y no le importa que le caigan vigas de 2000 kg.

Ishida, este es un poco raro, le gusta coser ositos de peluche y matar espiritus malotes con un arco. Ah, y tiene gafas.

Los colegas simpáticos y las amistosas compañeras de clase, ¿en serio tenemos que poner algo de estos?

Don Kanouji, todo el mundo conoce a Satan de dragon ball, pues este tres cuartas partes de lo mismo

Kisuke Urahara, es un vendedor muy misterioso (no soltamos spoilers).

Jinta, niño de 5 años muy cebado y que se cree dios cuando no tiene ni un sopapo.

Ururu, niña con aproximadamente 8 años, trabaja en la tienda de Urahara, y reparte unas hostias que da gusto verla.

Kon, un peluche pervertido (no preguntes)

Rukia Kuchiki, es la coprotagonista, y no hace gran cosa.


Ichigo Kurosari, es el prota, pero lo hemos puesto el último. Al principio es un cazurro, y zurra a todos los que quiere, y luego se hace más fuerte que Bruce Lee con seis brazos, y tiene una espada que es como los digimons (tiene un montón de fases, y a cada cual más fuerte y puñetera).

lunes, 16 de junio de 2008

Jigoku Shoujo


Esta serie trata de gente que quiere vengarse.


Aparece una página web a las 00:00 de la noche y tú escribes ahí el nombre de la persona de la que quieres vengarte. Entonces la Jigoku Shoujo recibe el mensaje y se venga por ti, mandando a la persona al infierno directamente. Pero a cambio de que la persona de la que te quieres vengar vaya al infierno, cuando mueras tú también irás al infierno y se queda marcado un tatuaje en el pecho de la persona que se ha vengado.


Al final se solucionan todos los problemas de la gente con la ayuda de la Jigoku Shoujo y sus ayudantes.


Sargento Keroro



Bueno aquí tenemos otra serie divertidísima que aunque parezca para niños hay escenitas “ejem” jejeje. Puede dar mucha gracia en algunos momentos y además es perfecta para matar el rato. 


La historia consiste en un comando de ataque alienígena Kerorense (Del planeta de estas ranas) que ha llegado a la tierra para conquistarla e invadirla. Al llegar a la tierra el grupo tiene dificultades y acaban disueltos por toda la ciudad. El protagonista, el sargento Keroro, aterriza en la casa de los Hinata, una familia japonesa constituida por una madre y un hijo e hija. Se encuentran con la rana que aterriza en su casa y tras unos cuantos forcejeos (más bien Natsumi, la hija, le arrea unos golpes) consiguen quitarle su principal arma, la KeroBola, y le hacen trabajar de empleado domestico en su casa.


Más adelante el sargento se encuentra con sus otros compañeros, el recluta Tamama, el caporal Giroro, el alférez Kururu y el incomprendido Dororo. Juntos tratan de invadir  Pokopen, la tierra,  mediante miles de planes absurdos (como hacer que todos los habitantes del mundo se golpeen el dedo gordo del pie con un armario y no puedan defenderse del dolor -.-)  y estos planes NUNCA salen bien, y la mayoría de las veces son los propios Hinata quienes se lo impiden.

Harry Potter

Fascinante saga de libros de la autora J.K.Rowling, muy conocida actualmente por la mayoría de la gente debido su adaptación a la gran pantalla.


La historia trata de un niño que de la noche a la mañana se convierte en el mago más conocido por la comunidad de brujos y brujas y que, al descubrir sus poderes y recibir la verdadera información sobre su vida, ésta da un cambio inesperado. Ingresa en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, donde conoce a los que serán sus mejores amigos, Ron Weasly y Hermione Granger.


A partir de ese momento van sucediendo una serie de aventuras que te mantienen intrigado hasta el final. Muy recomendable si queréis pasar un rato entretenido y sobre todo si te gustan las novelas de aventuras. 


Blas de Otero, Verso y prosa

Blas de Otero (1916-1979), poeta bilbaíno de la época de la posguerra, caracteriza los poemas de su obra “Verso y prosa” (1974) con una “macabra” forma de escritura, y expresiones sangrientas que describen la época que le toco vivir.


Esa posguerra española que tanto hizo sufrir a la sociedad, contada desde las entrañas de una tierra que parece yacer muerta, pero no es así, algo vivo sigue en su interior, todavía agoniza y se queja. Una tierra cubierta de sangre, a los pies de Europa, que tampoco se mantiene en mejor estado.


Hace llegar al lector la tristeza de no saber qué hacer para salir adelante, cuando todavía no te has recuperado, y ves que tienes que seguir luchando. Ayuda a comprender mejor la situación de aquellos tiempos, y porqué se llegó a abordar la historia de esa manera.


Desde mi punto de vista, una poesía un poco “bestia” pero comprensible, fácil de entender, y que nos enseña la estupidez del ser humano, que en poco tiempo consiguió echar todo a perder.

jueves, 5 de junio de 2008

Yotsuba!

Ésta es una magnifica serie hecha por el magnánimo Azuma Kiyohito, creador de series como Azumanga Daioh y… alguna más, creo… -_-

La serie gira alrededor de la protagonista Yotsuba, de ahí el nombre de la serie, una niña movida como la cola de una lagartija hiperactiva y que intenta pasarlo bien con su padre Jambo y las vecinas. Ah sí, su enemigo mortal son los espantapájaros. En cierto modo es verdad, dan mal rollo cuando te miran y te dicen “juahahahahaha”.

Naruto

Por Iñigo
Aviso, esto es un resumen con animo de mofa

Naruto es un bicho raro al que le marginan por sus ansias de llamar la atención, por su cazadora naranja y por algo de un monstruo de la puñeta sellado en su interior. En la serie aparecen un montón de personajes rarísimos, como:

Shino, al que también le marginan por tener bichos en su cuerpo.

Sasuke, es el coprotagonista frustrado de la serie, le gusta Naruto y el arroz blanco y quiere matar a su hermano y a todo el mundo.
Shikamaru, es un vago.

Rock-Lee y su maestro Maito Gai dan guantazos (nyaaa que poco me gusta esta expresión, maldita censura) de asombro pese a llevar unas ajustadas mallas verdes.

Kakashi es el pervertido numero 2 de Konoha, porque lee libros eróticos.

Sakura tiene el pelo curiosamente rosa, como las mallas de Kakashi.

Ino es la eterna enemiga de Sakura, no hace mucho en toda la serie.

Chouji es un gordo que pasaba por allí.
Hinata es daltonica, como Neji y todos los de su familia, les gusta mirar debajo de la ropa con su técnica ocular.

Kiba es uno de los personajes que consiguen hacer que la serie sea un poco divertida, va acompañado de su perro Akamaru.

Konohamaru, un niño que no tiene muy clara su sexualidad.

Ten-ten no tiene nada de protagonismo, su habilidad es tirar cuchillos, tenedores, antenas de coche, cantos rodaos y todo lo que pueda.

Jiraia, es el pervertido numero 1 de Konoha, es un viejo muy cachondo que consigue un pequeño papel de protagonista en la serie (como habéis podido observar hay un montón de personajes y es difícil que te hagan un contrato decente como ninja).

Itachi, sin él la serie no tendría trama principal.

Kisame, es el compañero cómico de Itachi, es azul, tiene branquias y una espada de órdago.

Orochimaru, es el malo maloso de la serie, quiere a Sasuke para hacer suyo su cuerpo, sus técnicas se basan en ataques con serpientes.

Tsunade, le gusta romper casas y muros.

Gaara, su afición es matar gente, también tiene un bicho sellado dentro de él y es un pobre incomprendido como el gato de Bea (Bea no es un personaje de esta serie), tiene acojonados a sus hermanos Temari y Kankuro.

Kankuro es un gran fan de los Kiss (se pinta la cara).

Temari, resalta su curioso peinado y que sus ataques sean dar garrotazos con un abanico enorme.

Asuma es un super-ninja que no pinta mucho en la serie, no debería salir en la salir en la serie por mala influencia para los niños… fuma.

Kurenai, le gusta vestirse con vendas al puro estilo hentai, y da mamporros con flores.

3er hokague, es el jefazo supremo de la villa de Konoha, es un poco senil y olvidadizo, para pelear lleva mallas negras.

4rto hokague, solo sale una vez, y no dice nada, já, ah y muere antes de que comience siquiera la serie (en las primeras viñetas o en los primeros 3 minutos).
Gracias a fans con mucho tiempo libre y un puñado de imaginación tenemos fanfiks, videos y mas cosas malignas, como este video:

Jugger

Hemos adaptado el reglamento de este juego para poder jugar más gente y que se parezca al Blood Bowl 1.
El juego es una mezcla de fútbol americano, hockey y pelea medieval con armas. Consiste en llevar la pelota, “cabeza cercenada” o pieza de fruta a la zona marcada en el campo enemigo.

Las bases del juego son:

Los Equipos

• Equipos de 14 personas.

• Cada equipo dividido en defensa (7) y ataque (7).

Equipamiento

• Ataque: 4 porras (espadas, hachas…), 1 lanza, dos corredores.

• Defensa: 1 escudo/espada, 5 porras, corredor.

Modo de juego

• El juego se podría considerar una modalidad de deporte, por lo que se llevará a cabo con árbitros o alguien que se encargue de que se cumplan las reglas.


• El juego comienza con la pelota en el centro del campo y los jugadores en sus respectivos campos (cada equipo debe elegir cómo colocar a los jugadores).


• Cada equipo deberá comenzar en su zona delimitada del campo.


• Cuando un equipo usa su grupo de ataque, el contrario ha de usar el suyo de defensa.


• Los únicos que pueden tocar la pelota con las manos son los corredores que podrán pasársela únicamente a otro corredor.


• Un ataque finaliza cuando el corredor del equipo defensor toma posesión del balón. En este momento el equipo atacante pasa a defender y el defensor a atacar.


• La línea de ataque se forma a partir del punto en el que tomó la pelota el corredor del equipo defensor.


• El saque de ataque se realiza cuando el corredor le pasa por debajo de sus pies hacia atrás al otro a partir de la línea de ataque. (Igual que en fútbol americano).


• Se marcará un tanto cuando se coloca el balón en el lugar determinado del campo enemigo.


• Todos los jugadores menos los corredores pueden agredir a otros jugadores con sus armas.


• Sólo las porras pueden golpear con su arma la pelota. No pueden marcar con ella aunque si batearla para pasársela a un corredor.


• Sólo se puede golpear con las partes acolchadas del arma.


• En el caso de las espadas y porras solo con la hoja.


• En el caso de las lanzas solo se podrá contaran los tantos de punta.

Penalizaciones

• Si un jugador recibe un golpe tendrá que acuclillarse y contar hasta 5.


• Si el golpe proviene de una lanza la cuenta será de 10.


• El jugador que golpee la cabeza de un rival con su arma será expulsado del partido hasta que el equipo atacante pierda la posesión del balón.


• Los ataques realizados con las armas en juego deberán ser moderados y siempre respetando la integridad física del contrincante. De ser apreciada por los árbitros una actitud claramente violenta (fuera del contexto del juego se entiende) se procederá a la expulsión del susodicho de todo el partido.

Duración del juego

La duración variará según criterio de los árbitros,

El terreno de juego

Despliegue rojo Despliegue azul

- La zona gris es la zona donde se coloca el balón
- Los aros coloreados son la zona para marcar
- Las zonas de despliegue son de 2 m. y la zona verde es de 13 m.
- El ancho del campo variará desde 5 m. a 7 m.
- Las reglas y medidas del campo se podrán cambiar antes de que comience el partido por los árbitros y con consenso de los jugadores.

Actualmente en Pamplona se pueden encontrar asociaciones que practican esta modalidad de juego, una de ella es “El Portal Del Tiempo”, que se reúne todos los viernes en la casa de la juventud de Pamplona. Para más información entra en el foro
http://s2.elforo.de/losshinigamis/
O nuestra dirección:
elportaldeltiempo@gmail.com


1 Blood Bowl: Juego de mesa de la trama de Warhammer 2, inspirado para realizar una partida cómicamente sangrienta de fútbol americano entre las diferentes razas del mundo de Warhammer 2
2 Warhammer: Juego de mesa de batallas fantásticas y/o futuristas (si quieres saber más utiliza el google)